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棒球 |
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玩法:
不讓分、單局不讓分、[1-5局]不讓分、讓分、[1-5局]讓分、單局讓分、大小、大小(3個選項)、[1-5局]大小、單局大小、主(客)隊大小、單雙、總得分數、勝分差、第一分/下一分、安打數大小、主(客)隊安打數大小、先得x分的隊伍、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
美國職棒(2月至11月)、日本職棒(3月至11月)、南韓職棒(4月至11月)、中華職棒(3月至11月)、世界棒球經典賽(4年1屆3月)、世界棒球12強賽(4年1屆11月) |
簡介及規則 |
參賽陣容:一場棒球賽事進行時,場上分為防守方與進攻方。
.防守方:場上共有9人,投手、捕手、一壘手、二壘手、三壘手、游擊手、左外野手、中外野手及右外野手。
.進攻方:先發陣容有9人,依賽前排定的棒次順序從第1棒至第9棒依序上場進行打擊;美國職棒、日本職棒太平洋聯盟、南韓職棒及中華職棒的投手不須上場打擊,惟有日本職棒中央聯盟賽事的投手須上場打擊。
比賽時間:須進行9局,每1局又分上、下半局,上半局由客隊進攻、下半局由主隊進攻,完成3個人次出局才算結束一個半局。
.例外賽事:自2020年起,U23棒球世界盃賽制改為7局制。
.特殊情況:亞運、世界棒球經典賽及世界棒球12強賽等國際賽,有「提前結束比賽(Mercy Rule)」制度,當5局後有一方領先分數達15分,或7局後有一方領先分數達10分,比賽將提前結束,且仍視為一場正式比賽。
特殊規定「延長賽」
當正規時間(9局或7局)結束時,雙方仍平手時,各項賽事有不同的規定:
.美國職棒 & 世界棒球經典賽 : 9局結束雙方平手,從第10局開始進行突破僵局制,由上一局製造最後出局數的打者先站上二壘,直到雙方分出勝負。
.日本職棒 : 9局結束雙方平手,將進行延長賽,最多進行至12局;惟日本大賽如前7戰打完仍未產生冠軍,第8戰起將打到分出勝負,無局數限制。
.中華職棒 : 9局結束雙方平手,將進行延長賽,最多進行至12局;例外「台灣大賽」將打到分出勝負,無局數限制。
.南韓職棒 : 原賽制最多進行至12局,新賽季將引進突破僵局制(細節待定)。
.世界棒球12強賽 : 9局結束雙方平手,從第10局開始進行突破僵局制,進攻方有兩名跑者分佔一、二壘,二壘跑者棒次由各隊指定。
.U23棒球世界盃 : 7局結束雙方平手,從第8局開始進行突破僵局制,進攻方有兩名跑者分佔一、二壘,二壘跑者棒次由各隊指定。 |
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籃球 |
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玩法:
不讓分、單節不讓分、半場不讓分、讓分、半場讓分、單節讓分、大小、半場大小、單節大小、主(客)隊大小、半場主(客)隊大小、單節主(客)隊大小、單雙、勝分差、不讓分/大小、得分最高單節、先得x分的隊伍、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
美國職籃(10月至隔年6月)、歐洲籃球聯賽(10月至隔年5月)、美國女籃(5月至隔年9月)、歐洲各國聯賽(西甲、法甲、德甲、義甲9月至隔年6月)、奧運(4年1屆7月至8月)、世界盃籃球賽(4年1屆8月至9月) |
簡介及規則 |
每隊出場5名隊員,通常由控球後衛(PG)、得分後衛(SG)、小前鋒(SF)、大前鋒(PF)和中鋒(C)組成。
.在三分線外投進可得3分,若在三分線內出手投進得到2分,罰球球進1分。
.在比賽結束時,得分最多的球隊獲勝,但若二隊平手,會進行5分鐘延長賽。
.比賽時間美國職籃單節12分鐘、歐洲體系(FIBA)賽事單節多為10分鐘。 |
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足球 |
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玩法:
不讓分、半場不讓分、讓分、雙勝、半場雙勝、大小、半場大小、主(客)隊大小、半場主(客)隊大小、單雙、半場單雙、主(客)隊單雙、總進球數、正確進球數、半場正確進球數、主(客)隊正確進球數、正確比數、上半場正確比數、第一球/下一球、最後進球球隊、半/全場、兩隊是否都進球、得分較高半場、主(客)隊得分較高半場、角球數大小、角球數不讓分、角球數單雙、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
英格蘭超級聯賽(8月至隔年5月)、西班牙甲級聯賽(8月至隔年5月)、義大利甲級聯賽(8月至隔年5月)、德國甲級聯賽(8月至隔年5月)、法國甲級聯賽(8月至隔年5月)、日本甲級聯賽(2月至12月)、歐洲冠軍聯賽(8月至隔年5月)、世界盃(4年1屆6月至7月)、歐洲國家盃(4年1屆6月至7月)、亞洲盃(4年1屆1月至2月) |
簡介及規則 |
.標準的足球賽事由兩隊各派出11名球員參與,包括10名球員及1名守門員,比賽目的是將球射入對方的球門內,每射入1球就可以得到1分,法定比賽時間結束時,得分較多的隊伍獲勝。
.足球比賽正規時間為90分鐘,分為2個45分鐘的半場,中間有15分鐘中場休息。比賽過程不停錶,但上下半場正規時間結束後,裁判可視過程是否因為換人、受傷、VAR(影像輔助裁判)等狀況延誤給予補時,補時仍視為法定比賽時間。
.大型盃賽(世界盃、亞洲盃、歐洲盃、奧運等賽事)進行至淘汰賽階段時,當法定比賽時間結束賽果仍為平手的狀況下,一般會進入延長賽和PK戰,除另有規定或賽事表上另有公布外,台灣運彩足球只計入正規時間的90分鐘以及傷停補時,不包括加時、互射12碼决勝負或重賽的時間。 |
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網球 |
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玩法:
不讓分、單盤不讓分、[總局數]讓分、[單盤-總局數]讓分、[總局數]大小、[單盤-總局數]大小、主(客)選手[總局數]大小、[總局數]單雙、正確總盤數、正確比數、第1盤正確比數、第一盤/全場賽果、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
澳洲網球公開賽(1月)、法國網球公開賽(5月)、溫布頓網球公開賽(6月)、美國網球公開賽(9月)、ATP年終賽(11月)、WTA年終賽(11月) |
簡介及規則 |
.一種隔著球網用球拍將球打至對方場地的運動,包含單打及雙打。
.球網兩邊其中一名(一組)選手為發球手,一局比賽結束之後交換發球權。
.每局的記分,從0至3分,分別稱作「零」/「十五」/「三十」/「四十」, 先拿到4分且比對手多至少2分,贏得一局。若雙方都得到3分(Deuce),其中一名選手需連續拿下2分方可贏得一局。
率先拿下6局且至少比對手多2局,贏得一盤。當局數為6:5時,領先方再贏一局即可勝出;若6:6平手,該盤的決勝局則會進行搶七分勝負。
.搶七:先拿下7分且至少比對手多2分者,可贏得該局以及該盤
.比賽一般分成三盤兩勝制或五盤三勝制(大滿貫賽事)
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冰球 |
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玩法:
不讓分、單節不讓分、讓分、雙勝、大小、單節大小、主(客)隊大小、單雙、正確進球數、單節正確進球數、主(客)隊正確進球數、單節主(客)隊正碓進球數、正確比數、勝分差、第一球/下一球、最後進球球隊、得分最高單節、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
國家冰球聯盟(10月至隔年6月)、大陸冰球聯盟(9月至隔年5月)、歐洲各國聯賽(瑞典、芬蘭、瑞士、德國、捷克9月至隔年5月)、世界冰球錦標賽(5月)、歐洲冰球巡迴賽(8月至隔年2月) |
簡介及規則 |
.一場冰球賽事進行時,每隊有6名球員在場上,分別為3名前鋒、2名後衛及1名守門員。
. 比賽共進行3節,每節20分鐘,3節賽事結束後,進球數較多一方獲得勝利。若3節賽事結束後雙方平手,將進行延長賽或點球 (運彩僅計算雙方正規時間的進球數,不含延長賽及點球的進球)。
.特殊規定:賽事進行時,裁判得依據犯規情節判罰球員離場時間(2、4、5或10分鐘),被犯規方場上有人數優勢(Power Play),被判罰球員直到對方進球或判罰時間結束始能返回場上。 |
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美式足球 |
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玩法:
不讓分、單節不讓分、半場不讓分、讓分、半場讓分、大小、半場大小、單節大小、主(客)隊大小、單雙、半場單雙、達陣數大小、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
國家美式足球聯盟(8月至隔年2月)
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簡介及規則 |
.一支球隊登錄有53名球員,但比賽日只有46名球員可替換上場,一場比賽兩隊各派出11位球員上場比賽,每個球員皆有專屬的任務,分別為進攻組(offense team)、防守組(defense team)與特別組(special team)。
.比賽進行4節,每節15分鐘,總計60分鐘,在第2節與第3節之間有12分鐘的中場休息時間,第1節與第3節結束後,休息2分鐘。如果4節比賽後雙方同分,比賽將會進行延長賽(例行賽10分鐘、季後賽15分鐘)。
.例行賽有和局,季後賽則無(不管需要進行幾次延長賽都一定要分出勝負)。
.進攻的方法是由持球的一隊(進攻方)有4次進攻機會向前(防守方的達陣區)推進10碼,每次機會稱為一個「檔」(down,即被對方攔截放倒一次)。當進攻方成功在4檔內累積推進(或超過)10碼,便可再次獲得下一個4檔的進攻機會,如此下去直至得分達陣。如果進攻方在4檔內無法向前移動10碼,便要把球在第4檔進攻結束的位置交給對手,做攻守轉換,一般大多會在第4檔時採用棄踢(punt)將球權轉移給對手(或嘗試射門得分)。
.NFL現有32支球隊,分為美國聯會(AFC)和國家聯會(NFC),2個聯會各16隊,分成東/西/南/北4個分區,每個分區各4支球隊。每個聯會共有7支球隊進入季後賽,包括各分區冠軍(4隊)和戰績較佳的3隊(也稱為外卡球隊)。經過3輪淘汰賽,兩個聯會的冠軍在預定球場爭奪超級盃冠軍。 |
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羽球 |
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玩法:
不讓分、單局不讓分、讓分、單局讓分、大小、單局大小、正確總局數、先得x分的隊伍、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
世羽聯巡迴賽(1月、3月、5至11月)、世羽聯年終賽(12月)、台北公開賽(9月) |
簡介及規則 |
.計分方式採落地得分制,發球方須得分才能繼續持有球權,若發球方失分則須交換球權。
.賽事採三局兩勝制,每1局都採21分制,若雙方戰成20:20平手時,須有一方至少領先2分才算贏下該局;若雙方29:29平手時,先拿到30分的一方贏下該局。
.單打比賽規則 :
(1) 發球或回擊球落在有效區域外,屬於違例,對方可得1分
(2) 不得過網擊球→球拍及身體都不允許進入對方區域擊球 |
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電子競技-英雄聯盟 |
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玩法:
不讓分、單局不讓分、[總局數]讓分、[總局數]大小、正確比數、[單局]獲得第1個擊殺、[單局]獲得第1隻巴龍、[單局]獲得第1座防禦塔、[單局]獲得第1隻小龍、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
中國職業聯賽(1月至4月、6月至9月)、韓國冠軍聯賽(1月至3月、6月至8月)、韓國挑戰者聯賽(1月至3月、6月至8月)、歐洲冠軍聯賽(1月至4月、6月至9月)、世界大賽(10月)、季中邀請賽(5月)、歐洲大師賽(4月及8月) |
簡介及規則 |
.英雄聯盟(League of Legends,簡稱LOL)是一款5 v. 5線上戰鬥競技場遊戲。
.在遊戲裡,玩家操控「英雄」並組隊,與其他玩家控制的英雄對戰。
.每隊先發選手5位,在遊戲中擔任不同位置:上路、打野、中路、下路、輔助。
.比賽分為藍/紅方,每局遊戲的勝利條件是要摧毀對方的基地(主堡)。
.比賽每局時間長度約20~45分鐘。
.職業賽一年多為2個賽季,每個賽季包括例行賽及季後賽。例行賽的賽制多為BO1(一局定勝負)或BO3(三局兩勝制),季後賽多為BO5(五局三勝制)。
.禁/選制度(Ban and Pick,簡稱B/P) :
禁用(Ban):雙方指定一局比賽中不得被選用的英雄
選用(Pick):一方隊伍選定的英雄,他方不可選用 |
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電子競技-絕對武力 |
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玩法:
不讓分、單局不讓分、[總局數]讓分、[總局數]大小、正確比數、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
BLAST頂級賽(1月、3月、6月至7月、10月至12月)、ESL職業聯賽(2月至3月、8月至9月)、ESL各賽區錦標賽(4月至6月、9月至11月)、IEM卡托維茲(2月)、IEM科隆(2月及7月)、PGL特錦賽(3月) |
簡介及規則 |
.絕對武力(Counter Strike,簡稱CS)是一款第一人稱射擊(FPS)遊戲。
.在遊戲裡,玩家分別操控「恐怖分子」(簡稱T,玩家常稱歹徒)或「反恐小組」(簡稱CT,玩家常稱警察)兩種角色。
.每隊先發選手5位,在遊戲中擔任不同位置:隊內指揮(IGL, In Game Leader)、突破手(Entry fragger)、輔助(Supporter)、狙擊手(AWPer)、自由人(Lurker)
.比賽常見的制度有:1局定勝負(BO1)、3局2勝制(BO3)、5局3勝制(BO5)
.每局比賽分為上下半場各15回合(rounds)或上下半場各12回合(又稱為MR12),贏1回合得1分,半場結束後角色交換;先贏得16分(或13分)勝利的隊伍,贏得該局的比賽。比數15:15(或12:12)將進入「6搶4」延長賽。
.贏得每個回合的方式是:擊殺對方隊伍的5名選手,或是率先完成地圖目標。
.地圖目標:
恐怖分子(T):設置炸彈,確保炸彈在倒數計時結束後爆炸
反恐小組(CT):阻止炸彈爆炸 |
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排球 |
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玩法:
不讓分、單盤不讓分、讓分、單盤讓分、大小、單盤大小、主(客)隊大小、正確總盤數、先得x分的隊伍、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
日本V1聯賽(10月至隔年4月)、南韓V聯賽(10月至隔年3月)、波蘭超級聯賽(10月至隔年4月)、義大利超級聯賽(9月至隔年4月)、南韓女子V聯賽(10月至隔年3月)、日本女子V1聯賽(10月至隔年4月)、歐洲冠軍聯賽(8月至隔年2月)、國家聯賽(5月至6月) |
簡介及規則 |
.參賽陣容:一場排球賽事進行時,有6名球員在場上,包含3名前排球員與3名後排球員。
.比賽規則採「落地得分制」,接發球方在一回合中有3次擊(碰)球機會將球擊回對手區域,超過3次擊球、同一球員連擊、回擊出界或球落地即為失分,發球方可繼續持有發球權(防守攔網不計入擊球次數)。
.發球方擊球前踩到端線、發球未過網及發球出界皆屬違例,對方可得1分並掌握發球權。
.球員進行扣球攻擊或攔網防守時,身體若觸碰球網屬違例,對方可得1分並掌握發球權。
.比賽採「5盤3勝制」,第1至第4盤,先贏得25分且至少領先2分的球隊贏得該局。例:24:24平手時,須進行至26:24或27:25才算贏下該局。第5盤採15分制,先贏得15分且至少領先2分的球隊方贏得該盤。例:14:14平手時,須進行至16:14或17:15才算贏下該盤。 |
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桌球 |
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玩法:
不讓分、單局不讓分、讓分、大小、單雙、正確總局數、正確比數、冠軍、特別項目
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重要賽事: |
WTT大滿貫賽(新加坡:3月)、WTT冠軍賽(4月、10月)、WTT挑戰賽(1月至2月、4月、6月至7月)、世界桌球錦標賽(5月)、桌球亞錦賽(2年1屆9月)、桌球歐錦賽(9月) |
簡介及規則 |
.常見的比賽規則(個人賽)有5局3勝制、7局4勝制
.每局比賽先得11分的一方拿下該局的勝利;但若雙方都得到10分,先多得2分的一方拿下該局勝利。
.發球序:一局比賽中首先發球的一方,在下一局比賽中應首先接球。
發球方在發出2球後,接球方變為發球方,依此類推,直到該局比賽結束;當雙方都得到10分時,改由雙方輪流發1球。 |
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賽車(F1、 MotoGP)
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玩法:
冠軍、特別項目
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重要賽事: |
一級方程式(2月至12月)、電動方程式(1月至7月) 、MotoGP(3月至11月) |
簡介及規則 |
.一級方程式、電動方程式和 MotoGP 是世界上最受關注的賽車運動,參賽隊伍和車手在全球各地的賽道上,進行一整個賽季多個分站的大獎賽。
.另有納斯卡盃系列賽(NASCAR CUP Series)、世界房車巡迴賽(TCR World Tour)、世界耐力錦標賽(FIA World Endurance Championship)、世界拉力錦標賽(World Rally Championship)…等,也都規劃納為投注標的,每年合計約150站比賽。 |
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高爾夫球
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玩法:
冠軍、特別項目
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重要賽事: |
一級方程式(2月至12月)、電動方程式(1月至7月) 、MotoGP(3月至11月) |
簡介及規則 |
.目標是使用最少次的擊球,將高爾夫球打進洞內。一般賽事通常設有18個洞、賽期為3天或4天。每個洞都有不同的距離與難度,選手必須考慮距離、風速、球道特性等因素進行比賽。 |
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撞球
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玩法:
不讓分、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
世界司諾克巡迴賽(6月至隔年5月)、9號球世界錦標賽(未定)、9號球亞洲公開賽(未定) |
簡介及規則 |
.司諾克:流行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞、印度及香港等地。近年也在亞洲受到關注,泰國、中國都有優秀選手湧現。司諾克的目標是按照紅球、彩球的先後順序將紅球全部打進袋,然後將按照黃、綠、棕、藍、粉、黑的順序將彩球打進袋,每顆球對應不同的分數,以分數高的獲勝。
.花式撞球:主要以9號球的賽事為主,在國內相當受到歡迎,有許多國內選手參與。目標是將9號球打進袋,選手每次出桿母球所碰觸的子球必須是檯面上號碼最小的一顆子球。 |
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綜合格鬥
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玩法:
不讓分、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
終極格鬥冠軍賽(1月至9月) |
簡介及規則 |
.一般比賽為3個回合、冠軍頭銜賽(主秀賽)為5回合,每回合長度5分鐘。若3回合(或5回合)後仍未分出勝負,由現場3位裁判決定。
.常見判定勝負方式:1. 擊倒(Knockout, KO)及技術性擊倒(Technical Knockout, TKO)、2.降伏(Submission, Sub)、3.裁判判定(Decision) |
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拳擊
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玩法:
不讓分、冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
擇優賽事(WBA/WBO/IBF/WBC等),跨界賽事(拳擊選手v.格鬥選手) |
簡介及規則 |
職業拳賽最多12回合,也會有10/8/6/5/4回合的賽制,由比賽雙方協商決定;奧運拳賽是3回合。每回合長度3分鐘。若規定的回合數結束後仍未分出勝負,由現場3位裁判決定。
.常見判定勝負方式:1.擊倒(Knockout, KO)、技術性擊倒(Technical Knockout, TKO)及失格勝(Win by Disqualification);2.裁判判定(Decision/Win by Points) |
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綜合運動會
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玩法:
重點銷售項目:籃球、足球、羽球、網球和排球(以各項賽事原有玩法為主)
其他項目:冠軍、特別項目 |
重要賽事: |
奧運(4年1屆7月至8月)、亞運(4年1屆8月至10月) |
簡介及規則 |
國際性綜合運動會,是運彩會開盤的重要賽事。 |
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